音乐为谁服务?
音乐为谁服务?
这样的问题听起来似乎很傻,没什么意义——音乐是来听的,当然是为人服务的啦!
理论上是这样的,可是在实际中,却会出现各种问题。
作为Galgame这个冷门圈子里的一份子,每当一部作品的ED终结、一个故事落下帷幕时,心中总是感慨万分。或者感动,抑或怅惘——总之,当那情感溢满心间时,那陪伴了点点滴滴的背景音乐,也会随之响起,仿佛又将自己带回那五彩斑斓的世界之中……
因此,怀着这样的心情,打开网易云音乐,找到了这一作的原声带时——点击评论……
真的是……说什么的都有。
故事和音乐结合,带给我以感动
可是,你们在这里大发emo
“失恋啦”“是恋爱的感觉”“每天活在xxxx的世界里真痛苦……”
诸如此类的话语,不能说与原作没多少关系,只能说毫不相干。
所以……许多人像我一样,看到这些评论,感到了一种“侵略”感,一种对原作与自身情感的蔑视与践踏感如火焰燃起,急剧升温。
作品的音乐,当然是为作品服务的了,不是吗?
可是……作品,又是为谁服务的呢?
一个虚无的世界是不能直接和现实发生关联的。如果想要让它的能量被这世界真切感受到,唯一的办法就是引起“人”的共鸣——作品是这样,音乐亦然。没有共鸣,便没有它们立足的空间。不过……作品带来的影响,当然是作品本身的内容来决定的,而不是人的主观意愿。共鸣,不过是一个中间环节。
也正因此,矛盾的焦点,就集中在了“共鸣”这一点上。
在Galgame之前,有时候如果你刷到一首音乐,那么你可能会觉得它很好听,但并不觉得多么喜欢。可是,同样的乐曲,当你欣赏完那遥远的虚构世界中的爱恨情仇后,当你感到“情感”时,再回头听这首歌,感觉就不一样了。正因此,接触作品内容与否,是造成主观态度差异的内在原因。
对于Gal玩家,引起共鸣的是作品——音乐亦是作用在作品身上的。
可是,对于多数没有接触过作品的人来说,如果能引起共鸣,那么原因的并不是作品内容,而是音乐本身与情感的共鸣。
当情感与作品联系起来后,那么音乐当然不能脱离作品。这是一种“领地感”,任何侵犯这部作品边界、把个人情感强加在已经有感情基调的作品的音乐之上的行为,都是荒谬的。
而对于其他人而言,这样的“领地”是不存在的。
所以,争论到底在评论区里发一些自己的感受,意义不大。因为,发表个人感受究竟是否造成对原作的冒犯,实际上并没有定则——玩过游戏的与没玩过游戏的感受当然不一样。评论区是公共空间,并没有规定只能说什么话。同样,既然是公共空间,也就不得不考虑其他人的看法,不能什么都说。把握一定的度,保持基本尊重/网三面留一面,各退一步,寻求和平共处,才是较好的解决方案。
当然,像有些在评论区发布完全脱离作品或音乐本身内容、完全不尊重作品或音乐的孤儿,那就是纯伞兵,nt,zz,byd,哗众取宠的渣滓,人民的公敌。